Entre mis
primeros programas con el lenguaje de programación Python, está el
Text-Analyzer, que recibe un texto, luego tres caracteres, e informa la cantidad de veces que se repiten esos caracteres en el escrito. Además, el programa imprime el texto invertido, entre otras cosas. También desarrollé una versión del juego
“El ahorcado”, y el
Guess the Number, que en base a preguntas y respuestas deduce en qué número está pensando el jugador.