15 de mayo de 2024

Un asistente virtual en la computadora

La biblioteca de Python pyttsx3 ofrece múltiples opciones para transformar textos en audios. Del otro lado del mostrador, SpeechRecognition sirve para lo contrario: convierte en escritos lo que se dice. Y las dos son el corazón de mi aplicación Virtual-Assistant, que es capaz de recibir órdenes sencillas —como realizar una búsqueda en Wikipedia, consultar el valor de una acción o reproducir un video de YouTube— y ejecutarlas con acierto y sin demora.

Un software para restaurantes

Tkinter, una biblioteca de referencia para el trabajo con interfaces gráficas desde Python, es una muy buena puerta de entrada para aprender cómo una aplicación interactúa con el usuario, cómo le solicita que ingrese datos y captura las pulsaciones del teclado y los movimientos del ratón. Esa fue la herramienta fundamental que usé en My-Restaurant, un programa que registra los consumos de los clientes de un mesón y les emite la cuenta.

Un juego multimedia y un soft de scraping

En el décimo proyecto del curso Python Total (Udemy), usé la biblioteca pygame para crear el Space-Invaders, un juego multimedia totalmente funcional y desarrollado en menos de 200 líneas de código. El siguiente desafío fue aprender a extraer información de sitios web con las bibliotecas bs4 y requests. Y el resultado fue el programa Web-Scraping, que mantiene actualizada una lista de libros según la información que toma de un sitio web determinado.

14 de mayo de 2024

Cinco poderosas bibliotecas en acción

El programa Serial-Number-Finder explora directorios y subdirectorios para dar con archivos de texto. Luego, busca en ellos una secuencia alfanumérica determinada. Para lograrlo, echa mano a varias bibliotecas de Python. Con "os" gestiona las rutas de acceso y la navegación por las carpetas, usa "re" para la detección de patrones textuales, recurre a "time" y a "datetime" para tratar medidas de tiempo, fechas y horas, y con "math" hace las operaciones matemáticas.

13 de mayo de 2024

Usando los decoradores de Python

El programa Shift-Granting da la bienvenida a los clientes de una farmacia y les expende su correspondiente número de turno según al área del comercio a la que se dirijan (Medicamentos, Perfumería o Cosméticos). Pero fue, sobre todo, una buena sesión de entrenamiento en el uso de “decoradores”, esa avanzada herramienta de Python que permite envolver una función dentro de otra para extender el comportamiento de la primera sin tener que reescribirla.

12 de mayo de 2024

El poder de orientarse a objetos

En 2023, tomé el curso Python Total, dictado por el excelente instructor Federico Garay, en la plataforma Udemy. Entre el mucho software que escribí en ese aprendizaje, uno de los que más recuerdo es Bank-Account. Este programa realiza las operaciones básicas de la administración de una cuenta bancaria, pero si por algo quedó en mi memoria fue porque con él comencé a vislumbrar todo el poder de la Programación Orientada a Objetos.

11 de mayo de 2024

Trabajando con números y textos en Python

Entre mis primeros programas con el lenguaje de programación Python, está el Text-Analyzer, que recibe un texto, luego tres caracteres, e informa la cantidad de veces que se repiten esos caracteres en el escrito. Además, el programa imprime el texto invertido, entre otras cosas. También desarrollé una versión del juego “El ahorcado”, y el Guess the Number, que en base a preguntas y respuestas deduce en qué número está pensando el jugador.

Algoritmos de ordenamiento

El reto que plantea el ejercicio push_swap (de 42 Madrid) podría resumirse así: “Escriba un algoritmo que, recibida una pila (stack) de hasta 500 números enteros, los ordene de menor a mayor usando para ello una cantidad limitada de movimientos”. Responder a ese desafío fue estimulante y un buen entrenamiento para abordar problemas complejos; entre otras cosas porque la mejor solución posible varía mucho según las características del stack que se reciba.