En el
MathSprint se trata de ser rápido (y cada vez más) para los cálculos matemáticos. El juego va mostrando operaciones matemáticas y muestra su resultado; se trata de señalar, con las flechitas del teclado, si el resultado mostrado es correcto o no. Y hay que hacerlo antes de que el cálculo, que se va moviendo hacia arriba, llegue al extremo superior del tablero. El comienzo es muy sencillo, pero después... Prueben.