26 de febrero de 2010

Hay que ser rápido con los números


En el MathSprint se trata de ser rápido (y cada vez más) para los cálculos matemáticos. El juego va mostrando operaciones matemáticas y muestra su resultado; se trata de señalar, con las flechitas del teclado, si el resultado mostrado es correcto o no. Y hay que hacerlo antes de que el cálculo, que se va moviendo hacia arriba, llegue al extremo superior del tablero. El comienzo es muy sencillo, pero después... Prueben.